第12章 TIT公司果然不一般(2 / 7)

加入书签

TIT的全称为“时间线互动科技有限公司”,英文名Timeliepany,公司成立于2009年,于2014年在美国纳斯达克上市,股票代码TITC。

我挠了挠头,时间线互动科技,作为一家游戏公司,这名字逼格还挺高的。

接下来,我又仔细研究了一下TIT公司的主营业务,令我吃惊的是,这么一个上千人的游戏公司,除了摘星录这款游戏之外……就只有摘星录了。

不开玩笑,这个TIT公司虽然旗下有十几个产品,但都是围绕摘星录OL这一个IP来的。简单来说,他们就是在等摘星录OL这一个客户端游戏火了之后,就迅速推出了网页版的几种玩法,以及手机版的卡牌、COC、酷跑等等,所有你能想象出来的玩法,应有尽有。

更可怕的是,这些游戏的营收还都不错。当然跟摘星录OL比的话很少,但是纵向跟同类游戏相比,都能在五名之内。凭借一

除了国内用户,还有四百万的海外用户,也就是说,这款游戏已经文化逆输出到了国外,光海外版的翻译、制作、发行费用,就花了接近一千万软妹币。这么说来,摘星录OL是难得的质量过硬的国货,可以大打民族牌,确实也有很多国内玩家把玩这个游戏当成是爱国的一种表现。

第三,该游戏最吸引人的,包括以下这些内容:韩国专业美术团队制作的超精美画面;国内一线玄幻作者担纲游戏框架师设定的东方仙侠背景;日本游戏原声大师量身打造的大量原创音乐;摘星录OL项目组策划精心打磨的海量任务支线。除此之外,还有复杂精妙的捏脸系统、比例超过40%的女性玩家、丰富的社交功能。这些,都是它拥有众多拥趸的因素。

第四,游戏里的AI智能系统,最能体现摘星录OL作为次世代MM的王者身份。AI智能系统又可以分两个方向,一个是NPC,一个是Boss。

体现在友好的NPC上,就是村镇里的客栈老板娘、铁匠、药店掌柜等,竟然都设定了基本的个性、爱好、背景,除了实现跟玩家的基本交互功能外,还会发生一些模拟现实世界的剧情。比如,江湖传说,曾经有玩家尝试过在某一个城镇的客栈里,跟老板娘软磨硬泡了半个月后,竟然发生了儿童不宜的剧情。

AI智能系统的另一个体现,就是在副本的Boss身上。不同于以前的魔兽世界,每个Boss攻击的套路比较固定,摘星录OL的Boss展现出了更为灵活、更拟人的特性,攻击方式有非常多的组合,没有固定的套路可循。所以,每次摘星录OL新开一个副本,随之而来的玩家开荒活动,都是一场艰苦卓绝的挑战,同时也是线上狂欢的盛宴。

个强力IP,能做到这样的地步,已经是强到逆天了。

这个词条里面还介绍,TIT的员工,尤其是摘星录OL项目组的元老们,都是身出名门,来自动视暴雪、腾讯、育碧、Ncsoft等等。也难怪,没有这一群强力的策划、开发、美术、运营,短短两年半时间内,摘星录OL不可能做出如此傲人的成绩。

在大概了解摘星录OL游戏、TIT公司之后,接下来的问题就是,我要怎么进入TIT?

最令人叹为观止的,是在半年前上线的一个地下宫殿副本里,名为“墨鳞星君”的Boss,到现在还没有“世界首杀”。

也就是说,这个墨鳞星君从被设计出来到上线,至今还没有玩家团队成功击杀过它。

在摘星录OL的贴吧里,我发现了许多关于墨鱼(玩家对墨鳞星君的简称)的帖子,讨论关于击杀墨鱼的进度,国内外哪个工会,已经走到了哪一步。

看完了摘星录OL的基本介绍,又看了一些玩家视频、世界观背景、原画什么的之后,接下来,我一边下载游戏,一边去查关于游戏制作公司TIT的资料。

跟摘星录OL的词条一样,TIT的词条也经过很多次编辑,内容翔实,看得出这是一家备受关注的游戏公司。

↑返回顶部↑

书页/目录

科幻灵异相关阅读: