第122章 桌游店,赢家,大气掌控的绝招!(1 / 6)

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佐助琢磨了好几天,才意识到问题所在,于是开了一个桌游店,专门培训出几个主持人,这才逐渐的吸引到了喜爱桌游的玩家来玩来消费。

那么有人专门买游戏回家吗?

有的,还不少呢。

这些人大多数都是把游戏买回去收藏的,包装都舍不得拆的那种。

玩游戏就来桌游店,回家就端详自己的收藏。

三天后,《忍者传说》正式加入桌游店。

桌游店也是佐助弄出来的新鲜产物,在他之前木叶村是没有这东西的。

毕竟那时候木叶村也没啥正儿八经的桌游,就一个将棋,玩的人还特别的少,只有一些老头子和鹿丸这样的少年天才才会接触。

搞这个东西出来是为了推广桌游。

其实可以直接单卖游戏,桌游店本身就有出售业务。

后来佐助推出了《忍者杀》,情况比第一个作品要好很多。

因为这款游戏不需要主持人,不需要裁判,只要手里有一副牌,就能找几个人坐在一起玩一把。游戏难度很低,对场地的要求近乎于零,于是很快就在木叶村风靡了起来,并愈演愈烈,如今大有成为木叶第一游戏的趋势。

现在,佐助推出了第三款游戏。

小伙伴们表示很好玩,很喜欢,至于说推出市场之后前景如何,那就只能交给市场去检验了。

但问题在于,绝大部分桌游是需要别人配合才能玩的,买回家了一个人怎么玩?就算有家里人,家里人不喜欢怎么办?就算家里人也喜欢,那如果需要裁判呢?需要其他的条件呢?

家里难道全都能满足吗?

佐助之前推出的第一款桌游就有这方面问题,dnd规则就算再简单,对于新手来说也还是稍显复杂了一些。

而且dnd规则之下的游戏,大多数是需要那么一个主持人的,而且随着游戏的不断升入,对主持人的专业性、以及对游戏的了解程度,都会有越来越高的要求。

所以初期游戏基本上是卖不出去的,摆在那里都无人问津。

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